home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / SEMISJO.CDA < prev    next >
Text File  |  1995-08-26  |  3KB  |  68 lines

  1.                 SEMI-STRONG JUMP TAKEOUT RESPONSE
  2.  
  3.  
  4. When playing negative doubles, the semi-strong jump takeout is used
  5. for strong hands with a good major suit that are unsuitable for a
  6. negative double, cue bid, or other action. It may not be as strong
  7. as a regular strong jump takeout, but it is definitely forcing to
  8. game.
  9.  
  10.                    South  West   North 
  11.                    1C/1D  1S     3H
  12.  
  13.                    1H     2C/2D  3S
  14.  
  15.                    1D     2C     3H/3S
  16.  
  17.                    1C     2D     3H/3S
  18.  
  19.                    1C/1D  2H     3S
  20.  
  21.                    1S     2C/2D  3H
  22.  
  23. These are all the sequences in which the semi-strong jump takeout
  24. response applies. In each case a non-jump major suit response would
  25. be non-forcing (see previous chapters), so a game-going hand must
  26. not make a minimum bid in the major. With a game-going hand, the
  27. usual course is to make a negative double and then bid the major.
  28. With hands that are not suitable for this approach, the semi-strong
  29. jump takeout may be used. Non-game jump takeouts in a minor (or in
  30. any suit when negative doubles are not applicable) may be played
  31. as preemptive or strong, according to partnership agreement.
  32.  
  33. The following conditions apply for a bid to be a semi-strong jump
  34. takeout:
  35.  
  36. -- Negative double is applicable to the situation. 
  37.  
  38. -- Responder must not be a passed hand. These competitive bids are
  39. weak jump takeouts if responder has previously passed.
  40.  
  41. -- Responder's suit could not be shown at the one level (a forcing
  42. response, so the semi-strong jump takeout is not needed).
  43.  
  44. -- The jump must be in a strong major suit. New suit bids in a
  45. minor suit are forcing by an unpassed hand, so minor suit jumps can
  46. be preemptive. Don't jump with a mediocre suit.
  47.  
  48. -- The jump must be a single jump at the three level. Jumps to game
  49. are not semi-strong takeouts, although they could be made with a
  50. good hand, and jumps to 2H and 2S are preemptive in competition
  51. (since responder could have forced with a one level response).
  52.  
  53. Typical minimums for semi-strong jump takeouts (there is no
  54. maximum):
  55.  
  56.            South  West   North  
  57.            1C     2D     3H -    S-43 H-AKJ963 D-5 C-KJ74
  58.  
  59. The heart and club length make a negative double (which might get
  60. passed) unthinkable.
  61.  
  62.            South  West   North
  63.            1D     2C     3S -    S-AQ1083 H-AK874 D-5 C-93
  64.  
  65. Strong two-suiters are best shown by bidding both suits as soon as
  66. possible. The jump suit must be strong, however; just make a
  67. negative double with S-Q9732 H-AKJ84 D-K4 C-5.
  68.